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keyshot6安装教程【最详细的图文教程+安装包】
阅读量:3645 次
发布时间:2019-05-21

本文共 2527 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

keyshot6中文版算是一个较为经典的版本了。至今为止,该软件已经陆陆续续出版到了10.0版本。软件的最大特色在于,无需用户进行复杂的设定即可实现如相片般的3D渲染影像,软件内已经包含了许多通过程序制作好的渲染效果,用户只需点击直接使用即可。和同类型的渲染器相比,该软件也是有过人之处的,比如相较于Cinema 4D的整合建模与渲染,该软件的渲染模式支持对其它软件制作的数据进行作业,比如犀牛和proe等3D建模软件制作的模型就可以直接拖入该该软件进行渲染。

1、下载好数据包后,解压数据包,双击对应的(32或64位)版本开始安装;
2、点击下一步;
3、可自定义安装路径;
4、i agree,同意协议;
5、如果弹出此窗口,选择切换到同意此操作;
6、等待安装完成后,去掉运行勾选,点完成;
7、接下来进行破解,将【crack】中【w32】或【w64】中的启动程序和【Keygen6-fx.exe】复制到软件的安装目录下,默认安装目录【C:\Program Files\KeyShot6\bin】,如会弹出重复文件窗口,点击复制并替换;
8、完成之后,以管理员的身份运行复制过来的【Keygen6-fx.exe】程序;
9、点击generate,将会生成【keyshot6.lic】,将其保存在软件的安装目录下,默认安装目录【C:\Program Files\KeyShot6\bin】;
10、直接运行软件,点击帮助,激活栏将变成灰色,软件激活完成。

keyshot6基础渲染教程

1 导入3D模型
单击软件操作界面下部的“导入”按钮即可导入多种类型的3D数据文件。该软件支持目前市面上众多的三维软件文件格式,例如:OBJ、SolidWorks、Rhino、SketchUp、STEP、3DS、IGES、FBX和WIRE等。
2 给物体赋材质
单击“材质”选项卡,打开材质库,通过快捷键M也可以打开它。按下Shift+鼠标左键单击选中某一个材质,再在物体上按下Shift+鼠标右键单击即可指定给该物体。另外,也可以将某一材质直接拖到某个物体上就可以把材质赋给某个物体。双击物体即可修改物体的材质属性。
3 选择光照环境
单击“环境”按钮打开环境库,将某一环境直接拖到当前场景中即可使用该环境。按下Ctrl+鼠标左键并拖动可以旋转场景,按下Ctrl+R键可以重设场景。可以使用键盘上的方向键来调节亮度。左右箭头是微调,上下箭头是粗调。
4 选择背景图片
单击“背景”按钮打开背景图片。按住Ctrl+B键可以实时地把模型放入到背景图片中,但是照亮模式的灯光仍然是环境贴图。可以按B键来移除背景图片,按E键可以切换环境的显示。
5、调整摄像机
单击“项目”图标打开“相机”选项卡,在相机面板中可以随时改变场景中相机的视角。
Ctrl+鼠标左键并拖动可以围绕模型旋转,Alt+鼠标中键可以缩放模型。
Alt+鼠标右键可以前后移动相机,相机的焦距可以用Alt+鼠标中键确定。
Alt+Ctrl+鼠标右键单击,可以指定摄像机镜头对准模型的指定区域。
6、完善图像
系统自动来实时计算渲染图像。用户可以实时地观察到每次调整的结果。按住P键可以随时随地保存当前满意的实时渲染结果。同时,按下Ctrl+P键可以设置渲染高分辨率的图像。按下Ctrl+S键可以随时保存修改的文件。

使用教程

一、keyshot6界面语言的设定
如下图所示操作即可
二、keyshot6导出视频
正常情况下的动画输出应该是这样的,首先根据你的需要制作完各种类型的动画,然后点渲染→然后选择渲染动画→然后选择视频格式→然后就开始等→一直到渲染完毕→动画输出后保存在Animations中。
三、keyshot6怎么复制模型、编辑材质
1、复制和粘贴材质
复制和粘贴材质的方法有两种。复制和粘贴时,最重要的概念来理解是,当材质复制到另一个从一个部分,任何编辑都会影响到该材质两个部分。
第一种方法是通过按下“SHIFT+左键”的材质分配到一个模型。这将复制的材质。接下来,粘贴的材质,按“Shift+右键”的另一部分。从项目库中,将复制相同的材质,并将其粘贴到另一部分。现在,所做的任何修改将影响到该材质两个部分。
第二种方法是通过拖拽从大项目库中已经不需要的到材质到的一部分。
2、在项目库中使用材质
在主菜单的项目选项中,当在材质库使用材质,并分配到一个模型,该材质被放置在“项目库”副本。将所有材质球缩略图的形式表示。该窗口将显示活跃场景内的所有材质。如果材质不再使用场景中,它会自动从项目库中删除。例如,如果被分配的材质只有1份,和那一部分被分配一个新的材质,以前的材质将被除去,因为它是从项目库中不再使用的场景。
3、编辑材质
有多种方法可以查看材质特性,进行更改,但所有的编辑是通过在项目窗口中找到的材质的选项卡。
访问材质性能的第一种方法是在实时视图模型上通过双击材质的一部分。
访问材质性能的第二种方法是通过双击一个重大项目库中的缩略图。
访问材质性能的第三种方法是在现场树的一部分,并通过右击选择“编辑材质”。
第四的访问材质性能的方法是通过选择场景中的部分。在第二个窗格中选择“编辑材质”。
所有材质所做的编辑将在实时视图交互更新。材质设置和类型的更详细的信息,请参阅本手册的部分覆盖材质类型和它们的设置。
四、keyshot6怎么添加光束
软件场景包含每种方法的模型集。接下来,我们将介绍每种方法,并提供每种方法的优缺点。
1、方法A:光锥
打开场景,并激活模型设置:阴天塑料锥。
【优点】
•渲染速度更快
•光束解决更快
•噪点较小
•雾是孤立的光束(有时候也是缺点)
【缺点】
•梁锥必须被建模
•梁的几何形状必须与场景中的地面和/或几何形状完全相交
•较不准确(虽然与方法'B非常接近)
•当光束与透明物体相交时,结果不准确
2、方法B:多云塑料外壳
打开场景,并激活模型设置:多云塑料外壳。
【优点】
•更准确
•无需模拟光束锥
雾适用于整个场景(有时候也是缺点)
【缺点】
渲染速度较慢
•更多的噪点
•光束需要更长的时间才能解决,无噪点
•相机不能在外壳内

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